ऑनलाइन चैट रूम में छाई चुप्पी का मतलब यह नहीं कि लोग रूखे हैं। असल में हर कोई इंतज़ार कर रहा होता है कि पहले कोई और बोले। कोई नहीं चाहता कि उसकी पहली लाइन किसी घोषणा जैसी लगे। आइसब्रेकर गेम यही मुश्किल हल करता है: वह लोगों को अपने बारे में कुछ “बताने” के बजाय किसी चीज़ पर “प्रतिक्रिया” देने का बहाना देता है।
नीचे 12 ऑनलाइन आइसब्रेकर गेम्स हैं, जानबूझकर मिले-जुले। कुछ गेम ब्राउज़र में खुलते हैं और दो लोग आमने-सामने खेलते हैं। कुछ के लिए बस एक टेक्स्ट बॉक्स और थोड़े से इच्छुक लोग चाहिए। हर गेम के साथ लिखा है कि वह किस हालत के लिए है और क्यों काम करता है, क्योंकि “मज़ेदार है” कोई वजह नहीं होती।
आइसब्रेकर गेम्स का सबसे ज़रूरी नियम: पाँच से दस मिनट
आइसब्रेकर का एक ही काम है: लोगों को बात करने पर लाना और फिर रास्ते से हट जाना। इसके लिए पाँच से दस मिनट सही हैं। पाँच से कम में कोई खुलता नहीं। दस से ज़्यादा हुए तो गेम ही पूरी शाम बन जाता है, और अगर ग्रुप में तालमेल नहीं बना तो सब चालीस मिनट तक यही धीरे-धीरे समझते रहते हैं।
सबसे आम गलती है शुरुआत में ही लंबा गेम खोल देना। कोई पूरा बोर्ड गेम या शतरंज जैसा गहरा मुकाबला सुझाता है, सब शिष्टाचार में हाँ कह देते हैं, और आधे घंटे बाद भी रूम चुप है, क्योंकि सारा ध्यान गेम पर है, एक-दूसरे पर नहीं। लंबे गेम बढ़िया हैं, पर दूसरे नंबर पर, जब लोग पहले से बात कर रहे हों। छोटे से शुरू करें, फिर आगे बढ़ें।
दो लोगों के लिए आइसब्रेकर: शांत रास्ता
असली बातचीत अक्सर दो लोगों के बीच शुरू होती है। आठ लोगों के ग्रुप से दोस्ती कम ही निकलती है, पर दो लोग कोई छोटा गेम खेलें तो अक्सर बात बन जाती है। ये चार गेम इसलिए काम करते हैं क्योंकि दोनों का ध्यान एक ही चीज़ पर रहता है, और बातचीत का बोझ किसी एक पर नहीं पड़ता।
1. कनेक्ट 4
किसके लिए: बिल्कुल पहली मुलाकात, जिसका नाम आपने डेढ़ मिनट पहले जाना हो।
नियम चार सेकंड में समझ आ जाते हैं और एक राउंड तीन मिनट का होता है। गेम इतना हल्का है कि टाइप करने के लिए ध्यान बचा रहता है। “अरे, ये देख लिया मैंने” या “ये चाल तो तुमने दो चाल पहले सोच ली थी” जैसी बातें अपने-आप निकलती हैं, जो असल में बहाने वाली गपशप ही है।
2. ड्राफ्ट्स (चेकर्स)
किसके लिए: जिन दो लोगों ने कुछ लाइनें लिख ली हैं और अब कुछ थोड़ा लंबा पर भारी नहीं चाहते।
ड्राफ्ट्स में असली चालें हैं, पर सीखना आसान है, इसलिए किसी को यह मानना नहीं पड़ता कि उसे नियम नहीं आते। एक साथ कई गोटियाँ उड़ाने वाले पल असली प्रतिक्रियाएँ लाते हैं, और यही प्रतिक्रियाएँ दो खिलाड़ियों को दो इंसान बना देती हैं।
3. छोटा शब्द-गेम
किसके लिए: वे लोग जो रणनीति से ज़्यादा शब्दों में तेज़ हैं, अक्सर ज़्यादा बोलने वाले।
अक्षर-दर-अक्षर शब्द पहचानने में हर खिलाड़ी की सोच दिखती है। सामने वाले के अंदाज़े उसके स्वभाव के बारे में किसी प्रोफ़ाइल से जल्दी बता देते हैं। जो कोई अनोखे शब्द से शुरू करता है, वह अपने बारे में मुफ़्त में कुछ बता देता है।
4. दो सच और एक झूठ, टाइप करके
किसके लिए: जिनके पास कोई गेम खुला नहीं, बस टेक्स्ट बॉक्स है।
तीन बातें लिखिए, एक झूठी; सामने वाला पहचाने। यह इसलिए चलता है कि आप “अपने बारे में बता” नहीं रहे, एक पहेली बना रहे हैं। बातें छोटी और ठोस रखें। “मैं एक बार मनाली की बर्फ़ में फँस गया था” हमेशा “मुझे घूमना पसंद है” से बेहतर है।
ग्रुप के लिए ऑनलाइन आइसब्रेकर गेम्स
ग्रुप में चुप्पी अलग तरह से आती है। दो लोगों में दोनों चुप होते हैं; ग्रुप में तीन बोलते हैं और पाँच देखते रहते हैं। अच्छे ग्रुप गेम ऐसे होते हैं कि शांत लोगों को भी बीच में टोके बिना बोलने का तय मौका मिले।
5. सामान्य ज्ञान क्विज़
किसके लिए: छह से बारह लोगों का रूम जहाँ कोई किसी को नहीं जानता।
क्विज़ सबसे भरोसेमंद ग्रुप ओपनर है, क्योंकि बोलने की बारी अपने-आप बँट जाती है। सब जवाब देते हैं, तो किसी को खुद आगे नहीं आना पड़ता। असली बात बीच के पलों में होती है: छूटे सवाल पर “अरे यार”, “ये किसे पता था” और वह इंसान जिसे भूगोल का सब कुछ पता है। उससे बाद में अलग से बात करने का बहाना मिल जाता है।
6. याट्ज़ी जैसा पासों का गेम
किसके लिए: ऐसे ग्रुप जहाँ किसी को बहुत आता है और किसी को कुछ नहीं।
पासे सबको बराबर कर देते हैं। नया आदमी पहली ही बार में पुराने खिलाड़ी से जीत सकता है, और इससे शांत लोगों की झिझक टूटती है। हर बार पासा फेंकना एक छोटी घटना है जिसे पूरा ग्रुप साथ देखता है, और साथ देखना ही ग्रुप बनने की शुरुआत है।
7. फटाफट “ये या वो”
किसके लिए: पहले दो मिनट, कुछ भी खोलने से पहले।
एक इंसान जोड़े लिखता है: चाय या कॉफ़ी, पहाड़ या समुद्र, सुबह जल्दी या रात देर तक, बिरयानी या छोले-भटूरे। सब एक शब्द में जवाब देते हैं। हिस्सा लेने की कीमत बस एक-दो अक्षर है, इसलिए जो सिर्फ़ देखने आए थे वे भी लिख देते हैं। और जिसने एक बार लिखा, वह दोबारा लिखेगा।
8. सूची वाला राउंड
किसके लिए: जो ग्रुप थोड़ा खुल चुका है और अब अगला गियर चाहता है।
एक श्रेणी चुनें: शहर, फ़िल्में, रसोई की चीज़ें। सब साठ सेकंड में जितने हो सकें लिखें, फिर मिलाएँ। मिलाना ही असली गेम है। एक जैसे जवाब अपनापन देते हैं, और वह अजीब जवाब जो किसी और ने नहीं लिखा, सीधा बातचीत का न्योता बन जाता है।
9. एक सवाल वाला राउंड
किसके लिए: जहाँ आप जल्दी ही कुछ असली बात चाहते हैं।
सब एक ही खुले सवाल का दो वाक्यों में जवाब दें: आज क्या खाया, आखिरी बार क्या सीखा, इस हफ़्ते क्या छोटा-सा अच्छा हुआ। सवाल चुनने की बारी घुमाएँ। सवाल सबके लिए एक है, तो “कितना बताऊँ” की चिंता खत्म। नौकरी और शहर वाले सवाल जानबूझकर टालें; वे बायोडेटा बनाते हैं, बातचीत नहीं।
कीबोर्ड या माइक: सही रास्ता चुनें
यहीं ज़्यादातर लोग चूकते हैं। कुछ आइसब्रेकर सिर्फ़ टाइप करके चलते हैं, कुछ सिर्फ़ आवाज़ से जान पकड़ते हैं, और गलत रास्ता गेम को मार देता है।
कीबोर्ड वाले गेम नए लोगों, झिझकने वालों, या उनके लिए हैं जो घर में ज़ोर से नहीं बोल सकते, जैसे रात को परिवार सो रहा हो। टेक्स्ट में सोचने का समय मिलता है। कनेक्ट 4, ड्राफ्ट्स, शब्द-गेम, दो सच एक झूठ और सूची वाला राउंड टाइप करके पूरी तरह चलते हैं, कई बार बेहतर, क्योंकि सब एक साथ जवाब देते हैं।
माइक वाले गेम में रफ़्तार, लहजा और एक साथ आती प्रतिक्रियाएँ चाहिए। क्विज़ बोलकर कहीं ज़्यादा मज़ेदार है, क्योंकि जवाब की होड़ तभी बनती है जब लोग चिल्ला सकें। कहानी और नकल वाले गेम टेक्स्ट में नहीं चलते। अगर आपके रूम में आवाज़ है तो तेज़ गेम उसी से खेलें और सोचने वाले गेम टेक्स्ट में। माइक वाले रूम के तौर-तरीके जानने हों तो वॉइस चैट रूम में अजनबियों से बात करने की गाइड पढ़ें।
10. एक-वाक्य कहानी
किसके लिए: चार से आठ लोगों वाले वॉइस रूम, परिचय हो जाने के बाद।
हर इंसान कहानी में एक वाक्य जोड़ता है। सिर्फ़ आवाज़ में, क्योंकि टाइमिंग ही मज़ा है। हिस्सा लेना ज़रूरी है पर बहुत आसान, और ग्रुप मिलकर कुछ बनाता है। “अनजान लोग” से “हम” तक पहुँचने का यह सबसे तेज़ रास्ता है।
11. तीस सेकंड की समझाइश
किसके लिए: माइक रूम जहाँ दो-तीन लोग ही बोलते जा रहे हैं।
हर इंसान को तीस सेकंड मिलते हैं कुछ ऐसा समझाने के लिए जो उसे सच में आता है: अच्छी अदरक वाली चाय कैसे बनती है, उसकी क्रिकेट टीम इस बार क्यों हारी, कूलर में घास क्यों लगती है। बाकी सबको बाद में एक सवाल पूछना ही है। यही ज़रूरी सवाल सुनने वालों को बोलने पर लाता है।
12. कमरा पहचानो
किसके लिए: बीच में आई सुस्ती, टेक्स्ट हो या आवाज़।
कोई बताता है कि जहाँ वह बैठा है वहाँ से तीन चीज़ें क्या दिखती हैं, और बाकी उसके बारे में अंदाज़ा लगाते हैं: कौन-सा शहर, दिन का कौन-सा समय, कैसा कमरा। कोई जोखिम नहीं, पर बहुत कुछ पता चलता है। बात अक्सर शहरों, मौसम और घरों पर मुड़ जाती है, और यही चाहिए: आइसब्रेकर का काम खत्म होकर असली बातचीत को जगह देना है।
ऑनलाइन आइसब्रेकर गेम्स का सही क्रम
कौन-सा गेम, इससे ज़्यादा ज़रूरी है किस क्रम में। एक काम करने वाला क्रम: लोग आते रहें तब तक दो मिनट “ये या वो”, फिर देर से आने वालों के लिए एक छोटा गेम, फिर पूरे ग्रुप के लिए क्विज़ या पासे, और ऊर्जा बची हो तभी कुछ लंबा। पूल, स्क्रैबल, शतरंज या प्रॉपर्टी वाला बोर्ड गेम उस समय सही हैं, पहले मिनट में नहीं।
ऊपर का सब कुछ ब्राउज़र में चलता है: मुफ़्त, बिना रजिस्ट्रेशन, बिना कुछ डाउनलोड किए। यह जितना लगता है उससे ज़्यादा मायने रखता है, क्योंकि हर इंस्टॉल और हर फ़ॉर्म पर आधा ग्रुप चुपचाप गायब हो जाता है, खासकर फ़ोन पर कम डेटा वाले लोग। चैट का इंटरफ़ेस अभी अंग्रेज़ी में है, पर गेम समझने में दिक्कत नहीं होती। सेशन प्लान करने से पहले सदस्यों के बीच खेले जाने वाले गेम्स की सूची देख लें; वहाँ अंक और रैंकिंग भी है, जो अपने-आप में एक आइसब्रेकर है, क्योंकि लोग अपनी जगह पर बात करते हैं।
किन गलतियों से बचें
लंबे गेम वाली गलती के अलावा तीन और बार-बार दिखती हैं।
- गेम से ज़्यादा देर नियम समझाना। अगर समझाने में तीन मिनट लगें तो कुछ आसान चुनें। आइसब्रेकर खेलते-खेलते सीखा जाना चाहिए।
- हिस्सा लेना मर्ज़ी पर छोड़ना। “जो चाहे जवाब दे” कहने पर हर बार वही दो आवाज़ें आती हैं। बारी से चलें; शांत लोग तब बोलते हैं जब साफ़ उनकी बारी हो।
- रुकना भूल जाना। जब लोग गेम छोड़कर आपस में बात करने लगें, आइसब्रेकर सफल हो गया। उन्हें चौथे राउंड पर वापस न खींचें।
सभी बारह गेम का मकसद एक है: लोगों को कोई छोटा, साझा, बिना खतरे वाला काम देना ताकि बात करना मजबूरी नहीं, अपने-आप होने वाली चीज़ बन जाए। यह तरीका एक इंसान से मिलने पर भी काम करता है और दर्जन भर लोगों का रूम चलाने पर भी। आगे पढ़ें: अजनबियों के साथ ऑनलाइन गेम्स कैसे चलते हैं, ऐसा चैट रूम कैसे बनाएँ जिसमें लोग टिकें, और बड़े होकर दोस्त बनाना अक्सर किसी एक शानदार बातचीत से नहीं, बार-बार की हल्की मुलाकातों से क्यों होता है।
अक्सर पूछे जाने वाले सवाल
ऑनलाइन आइसब्रेकर गेम कितनी देर चलना चाहिए?
पाँच से दस मिनट। इससे कम में लोग खुलते नहीं, और इससे ज़्यादा में गेम पूरी शाम खा जाता है। लंबे गेम तब रखें जब लोग पहले से बात करने लगें।
क्या आइसब्रेकर गेम के लिए माइक ज़रूरी है?
नहीं। कनेक्ट 4, ड्राफ्ट्स, शब्द-गेम, दो सच एक झूठ और सूची वाला राउंड टाइप करके पूरी तरह चलते हैं। माइक सिर्फ़ तेज़ क्विज़ और कहानी जैसे गेम में फ़र्क डालता है।
क्या ये गेम फ़ोन पर भी खेल सकते हैं?
हाँ, Android या iPhone के ब्राउज़र में ये गेम खुल जाते हैं, कोई ऐप नहीं चाहिए। बोर्ड वाले गेम बड़ी स्क्रीन पर थोड़े आराम से खेले जाते हैं, पर टेक्स्ट वाले आइसब्रेकर फ़ोन पर बिल्कुल ठीक चलते हैं।
