💬 Depuis n’importe quel salon
Ouvrez une fenêtre de message privé avec la personne que vous voulez affronter, cliquez sur l’icône 🎮 en haut de la fenêtre, choisissez les échecs. L’invitation part ; elle reste valable deux minutes.
Un moteur d’échecs complet, greffé dans le chat : vous défiez quelqu’un depuis un message privé, et l’échiquier s’ouvre par-dessus le salon où vous êtes. Toutes les règles officielles sont là, y compris celles qu’on oublie souvent.
Ouvrir le chat et défier quelqu’unPas de salon dédié, pas de site à part : la partie s’ouvre là où vous discutez déjà.
Ouvrez une fenêtre de message privé avec la personne que vous voulez affronter, cliquez sur l’icône 🎮 en haut de la fenêtre, choisissez les échecs. L’invitation part ; elle reste valable deux minutes.
Le serveur calcule la liste des coups légaux et vous l’envoie. Vous ne pouvez pas clouer votre propre roi par inadvertance, ni laisser un échec en suspens : le coup est simplement refusé.
Quand vous êtes en échec, le plateau vous le dit.
Un autre membre peut s’installer en spectateur et suivre la partie coup par coup, sans intervenir.
Beaucoup d’échiquiers en ligne s’arrêtent à « les pièces bougent bien ». Ici, les cas rares sont traités aussi.
Les trois conditions sont vérifiées : le roi ne doit pas être en échec, ne doit pas traverser une case attaquée, et ni lui ni la tour ne doivent avoir bougé.
Subtilité souvent oubliée ailleurs : le droit au roque de ce côté disparaît aussi quand la tour est capturée.
Quand un pion adverse avance de deux cases et passe à côté du vôtre, vous pouvez le prendre au vol — mais seulement au coup suivant. La fenêtre se referme ensuite, comme dans les règles officielles.
Un pion qui atteint la dernière rangée devient la pièce que vous voulez : dame, tour, fou ou cavalier. La sous-promotion en cavalier est bien disponible — elle sauve parfois une partie.
Le pat est évidemment reconnu lui aussi : plus aucun coup légal alors que le roi n’est pas en échec.
Le rythme est celui d’une partie détendue : le temps se compte par coup, pas sur la partie entière.
Vous disposez de trois minutes pour chaque coup, avec un rappel affiché quand il ne reste que 30 secondes. C’est le délai le plus long du site — les autres jeux à deux tournent à deux minutes.
Un coup non joué dans le délai fait perdre la partie. Contrairement au billard, personne ne joue à votre place.
Si vous vous déconnectez, la partie est mise en pause et vous avez 90 secondes pour revenir. Au-delà, elle est perdue par forfait.
Vous pouvez proposer un enjeu en jetons — la monnaie fictive du site — à partir de 10 jetons. L’adversaire accepte, propose de jouer sans, ou refuse.
Le gagnant emporte la totalité, et un match nul rembourse les deux joueurs.
Trois réglages du site vous protègent des invitations non désirées : « je ne suis pas disponible pour jouer », le refus des invitations des tout petits niveaux, et la liste des membres que vous ignorez.
Les échecs ont leur propre classement Elo, indépendant des autres jeux. Chacun démarre à 1200 points. Battre un joueur mieux classé que vous rapporte beaucoup, perdre contre un moins bien classé coûte cher, et une victoire vous donne toujours au moins un point. Le classement ne compte que si les deux joueurs sont de niveau 3 ou plus : une partie entre un niveau 2 et un niveau 5 ne rapporte d’Elo à personne.
Oui, entièrement, sans abonnement et sans rien à installer. Il suffit d’un compte sur le chat pour défier un autre membre.
Non. Les échecs se jouent uniquement contre un autre membre. Le seul jeu du site qui propose un adversaire machine est le billard, avec ses trois niveaux.
Oui, tous les trois. Le roque vérifie que le roi n’est pas en échec, qu’il ne traverse pas de case attaquée, et que ni le roi ni la tour n’ont bougé — le droit disparaît aussi quand la tour est capturée. La prise en passant n’est possible qu’au coup suivant. La promotion se fait au choix parmi dame, tour, fou et cavalier.
De quatre façons : le pat, la règle des 50 coups sans prise ni mouvement de pion, le matériel insuffisant (roi contre roi, roi et cavalier, roi et fou), et la répétition de la même position trois fois.
Trois minutes, avec un rappel à 30 secondes de la fin. Un coup non joué dans le délai fait perdre la partie. En cas de déconnexion, vous avez 90 secondes pour revenir avant le forfait.
C’est un classement Elo propre aux échecs. Chacun démarre à 1200 points, battre un joueur mieux classé rapporte davantage, et une victoire donne toujours au moins un point. La partie ne compte que si les deux joueurs sont de niveau 3 ou plus.
Tous les jeux se trouvent sur la page des jeux, avec leur classement.
Plateau 15×15, de 2 à 4 joueurs, dictionnaire français complet.
Une vraie table dans le salon Billard, en duel ou contre l’ordinateur.
Le même mot pour les deux joueurs, de 5 à 8 lettres, en course.
Trouvez un adversaire dans n’importe quel salon, et lancez la partie sans quitter la conversation.
Ouvrir le chat et défier quelqu’un